近日,有消息稱,騰訊XR(擴展現實)團隊全線解散,字節(jié)跳動收購的VR企業(yè)PICO啟動人員調整優(yōu)化。
XR是虛擬現實(VR)、增強現實(AR)和混合現實(MR)等沉浸式技術的總稱。2022年6月,騰訊宣布成立軟硬一體的XR業(yè)務線,歸入騰訊互動娛樂事業(yè)群(IEG),被外界視為高調進軍元宇宙的信號。騰訊高級副總裁馬曉軼當時表示,該布局是希望抓住未來4-5年內的機會,在軟件、內容、系統(tǒng)、工具SDK、硬件等各環(huán)節(jié)積極嘗試,打造行業(yè)標桿的VR產品與體驗。
對于解散傳聞,今日騰訊方面回復記者稱,騰訊游戲 XR 業(yè)務將變更硬件發(fā)展路徑,相關業(yè)務團隊進行調整。騰訊將為受影響員工兩個月過渡期,并優(yōu)先安排轉崗面試和外部推薦機會。騰訊內部人士對記者透露,此次人員調整主要基于行業(yè)原因,騰訊并未放棄探索 XR,仍會考慮其他發(fā)展方向。
PICO相關負責人回復人員調整信息稱:“大裁員”信息不實。PICO近期確實進行了一輪組織優(yōu)化,但整體比例不高。且此次調整僅涉及部分業(yè)務,屬于公司正常的組織架構調整,不會影響到業(yè)務的正常運行。
近期,XR行業(yè)企業(yè)頗為動蕩。除了騰訊與字節(jié),微軟剛成立四個月的工業(yè)元宇宙團隊(Industrial Metaverse Core)已完全解散,該團隊百名成員被解雇。Meta旗下的類Roblox元宇宙游戲平臺Crayta宣布將于2023年3月3日關停。
易觀分析資深分析師廖旭華對記者表示,幾家企業(yè)在XR方面的動態(tài)并不能直接地相提并論,唯一的共性就是非理性的元宇宙熱到了該冷靜的時候。比如PICO,廖旭華稱,字節(jié)跳動在2022年定了太高目標,給了太多營銷預算,但由于產品本身缺乏有力內容支撐,年終考核不達標是可能的。
但在廖旭華看來,PICO產品本身沒有問題,企業(yè)未來對VR也會繼續(xù)投入,只是不能“拍腦袋”做決定。另外,微軟的工業(yè)元宇宙項目雖然砍了,但其HoloLens與Azure數字孿生這些務實的業(yè)務還是會繼續(xù)發(fā)展。
廖旭華稱,行業(yè)企業(yè)都在將非理性的業(yè)務砍掉或者讓業(yè)務回歸理性,不再用“元宇宙”自欺欺人,更注重業(yè)務與技術本身。至于騰訊XR事業(yè)部的調整,作為騰訊IEG的一個子部門,從2022年才開始正式投入,且更多出于行業(yè)競品壓力的原因。至于騰訊集團到底要不要做XR、如何做XR,截至目前并無定論。
相較于元宇宙概念從爆火到逐漸冷靜,當下行業(yè)熱點更多聚焦于ChatGPT,在微軟與谷歌動作帶動下,國內科技企業(yè)紛紛公告在生成式AI領域的布局。Forrester分析師盧冠男對第一財經記者表示,每家企業(yè)都希望將新的技術趨勢轉化為市場競爭優(yōu)勢,在生成式AI方面激進布局的企業(yè),是潛在可以在業(yè)務場景中獲益、并在技術實現上有優(yōu)勢的企業(yè)。
技術實現方面,盧冠男稱,國內外大廠都在調整其大語言模型在算力、算法、數據方面的投入和研發(fā)方向。算力角度,具有公有云業(yè)務的大廠在獲取GPU資源上則更有優(yōu)勢;算法方面,目前大語言模型的主要實現方向有 BERT、GPT、 T5 三種模型架構選擇,不同模型架構所擅長的業(yè)務場景不同。
盧冠男表示,目前科技大廠都在向 GPT這個方向上傾斜,ChatGPT對訓練數據的標注方式提出了新的思路,所以在訓練數據的工程準備上,企業(yè)也需要摸索和改進。
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